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resources/scene.jpg
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After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
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resources/test.png
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resources/test.png
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After Width: | Height: | Size: 6.4 KiB |
64
shaders/liquid-glass.frag
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64
shaders/liquid-glass.frag
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@ -0,0 +1,64 @@
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#version 440
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layout(location = 0) in vec2 qt_TexCoord0;
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layout(location = 0) out vec4 fragColor;
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layout(std140, binding = 0) uniform buf {
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mat4 qt_Matrix;
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float qt_Opacity;
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float time;
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float warpStrength;
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float flowSpeed;
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float scale;
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} ubuf;
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layout(binding = 1) uniform sampler2D source;
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// Smooth noise function for organic liquid movement
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float noise(vec2 p) {
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return sin(p.x * 1.5) * sin(p.y * 1.5);
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}
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// Fractal noise for more complex patterns
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float fbm(vec2 p) {
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float value = 0.0;
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float amplitude = 0.5;
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for(int i = 0; i < 4; i++) {
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value += amplitude * noise(p);
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p *= 2.0;
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amplitude *= 0.5;
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}
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return value;
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}
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void main() {
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vec2 uv = qt_TexCoord0;
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// Create flowing liquid-like distortion
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vec2 flowDir1 = vec2(
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fbm(uv * ubuf.scale + ubuf.time * ubuf.flowSpeed),
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fbm(uv * ubuf.scale + ubuf.time * ubuf.flowSpeed + 100.0)
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);
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vec2 flowDir2 = vec2(
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fbm(uv * ubuf.scale * 0.7 - ubuf.time * ubuf.flowSpeed * 0.8 + 200.0),
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|
fbm(uv * ubuf.scale * 0.7 - ubuf.time * ubuf.flowSpeed * 0.8 + 300.0)
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);
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// Combine flows for more organic movement
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vec2 finalFlow = (flowDir1 + flowDir2 * 0.5) * ubuf.warpStrength * 0.01;
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// Apply subtle chromatic aberration like Apple's effect
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float aberration = length(finalFlow) * 0.5;
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vec2 distortedUV = uv + finalFlow;
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// Sample with slight chromatic separation
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float r = texture(source, distortedUV + vec2(aberration, 0.0)).r;
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float g = texture(source, distortedUV).g;
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float b = texture(source, distortedUV - vec2(aberration, 0.0)).b;
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fragColor = vec4(r, g, b, 1.0) * ubuf.qt_Opacity;
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}
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BIN
shaders/liquid-glass.frag.qsb
Normal file
BIN
shaders/liquid-glass.frag.qsb
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Binary file not shown.
163
shell.qml
Normal file
163
shell.qml
Normal file
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@ -0,0 +1,163 @@
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pragma ComponentBehavior: Bound
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import QtQuick
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import QtQuick.Layouts
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import QtQuick.Controls
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import Quickshell
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import Quickshell.Widgets
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import Qt5Compat.GraphicalEffects
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ShellRoot {
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FloatingWindow {
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color: "grey"
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implicitWidth: 840
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implicitHeight: 845
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maximumSize {
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|
width: 840
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||||||
|
height: 845
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|
}
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minimumSize {
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|
width: 840
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|
height: 845
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|
}
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ColumnLayout {
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// anchors.fill: parent
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anchors {
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centerIn: parent
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}
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Item {
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Layout.preferredWidth: 600
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Layout.preferredHeight: 600
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||||||
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Image {
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|
id: backgroundContent
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fillMode: Image.PreserveAspectCrop
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source: "root:resources/scene.jpg"
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|
anchors.fill: parent
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
ClippingRectangle {
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|
id: glassContainer
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|
color: "transparent"
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||||||
|
radius: 20
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||||||
|
anchors.centerIn: parent
|
||||||
|
width: 400
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||||||
|
height: 300
|
||||||
|
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||||||
|
// Blur
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ShaderEffectSource {
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|
id: blurredBackground
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|
anchors.fill: parent
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||||||
|
sourceItem: backgroundContent
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|
sourceRect: Qt.rect(glassContainer.x, glassContainer.y, glassContainer.width, glassContainer.height)
|
||||||
|
hideSource: false
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|
live: true
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|
}
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|
FastBlur {
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|
id: backgroundBlur
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|
anchors.fill: parent
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|
source: blurredBackground
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|
radius: 32
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|
transparentBorder: true
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|
}
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|
// Liquid glass shader warp
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ShaderEffect {
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anchors.fill: parent
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|
fragmentShader: "root:shaders/liquid-glass.frag.qsb"
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|
property real time: timeSlider.value
|
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|
property real warpStrength: warpSlider.value
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|
property real flowSpeed: speedSlider.value
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|
property real scale: 3.0
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||||||
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|
property variant source: ShaderEffectSource {
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sourceItem: backgroundBlur
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|
hideSource: false
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|
live: true
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|
}
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|
}
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|
// Glass overlay
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Rectangle {
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anchors.fill: parent
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|
color: "transparent"
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|
border.width: 1
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|
border.color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.2)
|
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|
radius: 20
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|
Rectangle {
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|
anchors.fill: parent
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|
anchors.margins: 1
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|
radius: parent.radius - 1
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|
gradient: Gradient {
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|
GradientStop {
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|
position: 0.0
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|
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.1)
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||||||
|
}
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|
GradientStop {
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||||||
|
position: 0.3
|
||||||
|
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.05)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GradientStop {
|
||||||
|
position: 1.0
|
||||||
|
color: Qt.rgba(0, 0, 0, 0.05)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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RowLayout {
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Text {
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|
text: "Time:"
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}
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Slider {
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id: timeSlider
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from: 0
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to: Math.PI * 2
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|
Layout.fillWidth: true
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|
Layout.preferredHeight: 30
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|
}
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|
}
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RowLayout {
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Text {
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|
text: "Warp Strength:"
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|
}
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|
Slider {
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id: warpSlider
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|
from: 0
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|
to: 10
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||||||
|
Layout.fillWidth: true
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||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
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RowLayout {
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|
Text {
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|
text: "Flow Speed:"
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|
}
|
||||||
|
|
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|
Slider {
|
||||||
|
id: speedSlider
|
||||||
|
from: 0
|
||||||
|
to: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
}
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