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GlassSurface.qml
Normal file
85
GlassSurface.qml
Normal file
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@ -0,0 +1,85 @@
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import QtQuick
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import Quickshell.Widgets
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import Qt5Compat.GraphicalEffects
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ClippingRectangle {
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id: root
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color: "transparent"
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border.width: 1
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border.color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.1)
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property var source
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property real time: 0.5
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property real strength: 0.3
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property real speed: 0.25
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property real scale: 3.0
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property real edgeReflectionStrength: 0.2
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property real edgeReflectionWidth: 0
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// Blur
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ShaderEffectSource {
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id: blurredBackground
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anchors.fill: parent
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sourceItem: root.source
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|
sourceRect: Qt.rect(root.x, root.y, root.width, root.height)
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hideSource: false
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live: true
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|
}
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||||||
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|
FastBlur {
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id: backgroundBlur
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anchors.fill: parent
|
||||||
|
source: blurredBackground
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radius: 8
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transparentBorder: true
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|
}
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// Liquid glass shader warp
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ShaderEffect {
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anchors.fill: parent
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fragmentShader: "root:shaders/liquid-glass.frag.qsb"
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property real time: root.time
|
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property real flowSpeed: root.speed
|
||||||
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property real warpStrength: root.strength
|
||||||
|
property real scale: root.scale
|
||||||
|
property real edgeReflectionStrength: root.edgeReflectionStrength
|
||||||
|
property real edgeReflectionWidth: root.edgeReflectionWidth
|
||||||
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property variant source: ShaderEffectSource {
|
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sourceItem: backgroundBlur
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||||||
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hideSource: false
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|
live: true
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||||||
|
}
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|
}
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// Subtle glass overlay
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Rectangle {
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anchors.fill: parent
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|
color: "transparent"
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|
Rectangle {
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|
anchors.top: parent.top
|
||||||
|
anchors.left: parent.left
|
||||||
|
anchors.right: parent.right
|
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anchors.margins: 1
|
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|
height: parent.height * 0.3
|
||||||
|
radius: parent.radius - 1
|
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gradient: Gradient {
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|
GradientStop {
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|
position: 0.0
|
||||||
|
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.08)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GradientStop {
|
||||||
|
position: 0.5
|
||||||
|
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GradientStop {
|
||||||
|
position: 1.0
|
||||||
|
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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BIN
resources/scene.jpg
Normal file
BIN
resources/scene.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
BIN
resources/test.png
Normal file
BIN
resources/test.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 6.4 KiB |
122
shaders/liquid-glass.frag
Normal file
122
shaders/liquid-glass.frag
Normal file
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@ -0,0 +1,122 @@
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|
#version 440
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layout(location = 0) in vec2 qt_TexCoord0;
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layout(location = 0) out vec4 fragColor;
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layout(std140, binding = 0) uniform buf {
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mat4 qt_Matrix;
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float qt_Opacity;
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float time;
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float warpStrength;
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|
float flowSpeed;
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float scale;
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float edgeReflectionStrength;
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float edgeReflectionWidth;
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} ubuf;
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layout(binding = 1) uniform sampler2D source;
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// Smooth noise function for organic liquid movement
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float noise(vec2 p) {
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return sin(p.x * 1.5) * sin(p.y * 1.5);
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}
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// Fractal noise for more complex patterns
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float fbm(vec2 p) {
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float value = 0.0;
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float amplitude = 0.5;
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|
for(int i = 0; i < 4; i++) {
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value += amplitude * noise(p);
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|
p *= 2.0;
|
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|
amplitude *= 0.5;
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}
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return value;
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}
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void main() {
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vec2 uv = qt_TexCoord0;
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// Create flowing liquid-like distortion
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vec2 flowDir1 = vec2(
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|
fbm(uv * ubuf.scale + ubuf.time * ubuf.flowSpeed),
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|
fbm(uv * ubuf.scale + ubuf.time * ubuf.flowSpeed + 100.0)
|
||||||
|
);
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||||||
|
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||||||
|
vec2 flowDir2 = vec2(
|
||||||
|
fbm(uv * ubuf.scale * 0.7 - ubuf.time * ubuf.flowSpeed * 0.8 + 200.0),
|
||||||
|
fbm(uv * ubuf.scale * 0.7 - ubuf.time * ubuf.flowSpeed * 0.8 + 300.0)
|
||||||
|
);
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||||||
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|
// Combine flows for more organic movement
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|
vec2 finalFlow = (flowDir1 + flowDir2 * 0.5) * ubuf.warpStrength * 0.01;
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|
// Apply subtle chromatic aberration
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float aberration = length(finalFlow) * 0.5;
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vec2 distortedUV = uv + finalFlow;
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// Sample with slight chromatic separation for main glass effect
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float r = texture(source, distortedUV + vec2(aberration, 0.0)).r;
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float g = texture(source, distortedUV).g;
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|
float b = texture(source, distortedUV - vec2(aberration, 0.0)).b;
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|
vec4 glassColor = vec4(r, g, b, 1.0);
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|
// Simple edge reflection
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float edgeWidth = ubuf.edgeReflectionWidth;
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||||||
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// Calculate distance from edges
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float distFromLeft = uv.x;
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|
float distFromRight = 1.0 - uv.x;
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float distFromTop = uv.y;
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|
float distFromBottom = 1.0 - uv.y;
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||||||
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// Find the minimum distance to any edge
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float minDistToEdge = min(min(distFromLeft, distFromRight), min(distFromTop, distFromBottom));
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|
// Create edge mask
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|
float edgeMask = smoothstep(edgeWidth, 0.0, minDistToEdge);
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if (edgeMask > 0.0) {
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||||||
|
vec2 reflectionUV = distortedUV;
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// Simple reflection logic
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|
if (minDistToEdge == distFromLeft) {
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||||||
|
// Left edge - flip horizontally
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reflectionUV.x = 0.5 - distortedUV.x;
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|
} else if (minDistToEdge == distFromRight) {
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||||||
|
// Right edge - keep as is but sample from further right
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|
reflectionUV.x = distortedUV.x + 0.1;
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||||||
|
} else if (minDistToEdge == distFromTop) {
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||||||
|
// Top edge - flip vertically
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||||||
|
reflectionUV.y = 0.5 - distortedUV.y;
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||||||
|
} else {
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||||||
|
// Bottom edge - flip vertically
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||||||
|
reflectionUV.y = 0.5 - distortedUV.y + 0.1;
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||||||
|
}
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// Clamp to valid range
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reflectionUV = clamp(reflectionUV, 0.0, 1.0);
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|
// Sample reflection with same chromatic aberration
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float rRefl = texture(source, reflectionUV + vec2(aberration, 0.0)).r;
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||||||
|
float gRefl = texture(source, reflectionUV).g;
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||||||
|
float bRefl = texture(source, reflectionUV - vec2(aberration, 0.0)).b;
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||||||
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||||||
|
vec4 reflectionColor = vec4(rRefl, gRefl, bRefl, 1.0);
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||||||
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|
// Blend reflection with glass effect
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|
glassColor = mix(glassColor, reflectionColor, edgeMask * ubuf.edgeReflectionStrength);
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|
}
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|
// Simple glass overlay enhancement
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|
vec2 centeredUV = (uv - 0.5) * 2.0;
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|
float fresnel = pow(1.0 - abs(dot(normalize(vec3(centeredUV, 1.0)), vec3(0.0, 0.0, 1.0))), 1.5);
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|
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||||||
|
// Add subtle white tint and fresnel
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|
glassColor.rgb = mix(glassColor.rgb, vec3(1.0), 0.02 + fresnel * 0.03);
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|
fragColor = glassColor * ubuf.qt_Opacity;
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|
}
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BIN
shaders/liquid-glass.frag.qsb
Normal file
BIN
shaders/liquid-glass.frag.qsb
Normal file
Binary file not shown.
185
shell.qml
Normal file
185
shell.qml
Normal file
|
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@ -0,0 +1,185 @@
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|
pragma ComponentBehavior: Bound
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import QtQuick
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import QtQuick.Layouts
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import QtQuick.Controls
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import Quickshell
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ShellRoot {
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|
FloatingWindow {
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|
color: "grey"
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|
implicitWidth: 840
|
||||||
|
implicitHeight: 845
|
||||||
|
|
||||||
|
maximumSize {
|
||||||
|
width: 840
|
||||||
|
height: 845
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
minimumSize {
|
||||||
|
width: 840
|
||||||
|
height: 845
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ColumnLayout {
|
||||||
|
anchors {
|
||||||
|
centerIn: parent
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Item {
|
||||||
|
Layout.preferredWidth: 600
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 600
|
||||||
|
|
||||||
|
Image {
|
||||||
|
id: backgroundContent
|
||||||
|
fillMode: Image.PreserveAspectCrop
|
||||||
|
source: "root:resources/scene.jpg"
|
||||||
|
anchors.fill: parent
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GlassSurface {
|
||||||
|
source: backgroundContent
|
||||||
|
width: 400
|
||||||
|
height: 300
|
||||||
|
radius: 20
|
||||||
|
anchors.centerIn: parent
|
||||||
|
|
||||||
|
// parameters
|
||||||
|
time: timeSlider.value
|
||||||
|
speed: speedSlider.value
|
||||||
|
strength: warpSlider.value
|
||||||
|
scale: scaleSlider.value
|
||||||
|
edgeReflectionStrength: edgeReflectionSlider.value
|
||||||
|
edgeReflectionWidth: edgeWidthSlider.value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
spacing: 40
|
||||||
|
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||||||
|
Repeater {
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||||||
|
model: ["1", "2", "3"]
|
||||||
|
delegate: GlassSurface {
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||||||
|
id: surface
|
||||||
|
required property var modelData
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||||||
|
source: backgroundContent
|
||||||
|
width: 100
|
||||||
|
height: 100
|
||||||
|
radius: 40
|
||||||
|
|
||||||
|
time: timeSlider.value
|
||||||
|
speed: speedSlider.value
|
||||||
|
strength: warpSlider.value
|
||||||
|
scale: scaleSlider.value
|
||||||
|
edgeReflectionStrength: edgeReflectionSlider.value
|
||||||
|
edgeReflectionWidth: edgeWidthSlider.value
|
||||||
|
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: surface.modelData
|
||||||
|
color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.2)
|
||||||
|
font.bold: true
|
||||||
|
font.pointSize: 16
|
||||||
|
anchors.centerIn: parent
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: "Time:"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Slider {
|
||||||
|
id: timeSlider
|
||||||
|
from: 0
|
||||||
|
to: Math.PI * 2
|
||||||
|
value: Math.PI
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: "Warp Strength:"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Slider {
|
||||||
|
id: warpSlider
|
||||||
|
from: 0
|
||||||
|
to: 10
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: "Flow Speed:"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Slider {
|
||||||
|
id: speedSlider
|
||||||
|
from: 0
|
||||||
|
to: 1
|
||||||
|
value: 0.2
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: "Edge Reflection:"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Slider {
|
||||||
|
id: edgeReflectionSlider
|
||||||
|
from: 0
|
||||||
|
to: 1
|
||||||
|
value: 0.3
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: "Edge Width:"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Slider {
|
||||||
|
id: edgeWidthSlider
|
||||||
|
from: 0.01
|
||||||
|
to: 0.2
|
||||||
|
value: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RowLayout {
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: "Scale:"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Slider {
|
||||||
|
id: scaleSlider
|
||||||
|
from: 0.0
|
||||||
|
to: 20.0
|
||||||
|
value: 3.0
|
||||||
|
|
||||||
|
Layout.fillWidth: true
|
||||||
|
Layout.preferredHeight: 30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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